페그오 2부 6장 아발론 르 페이 공략 정보 모음 후반전
2022.06.30 - 페그오 2부 6장 아발론 르 페이 공략 정보 모음 전반전
2022.07.03 - 페그오 2부 6장 아발론 르 페이 공략 정보 모음 대관식
2부 6장"아발론 르 페이"후반부의 스토리 공략
제10절"카멜롯"
진행도 2
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도로 | 사면의 초등 종×1 |
진행도 3
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도로 | 사면의 초등 종 |
요정 기사 랜슬롯 편성 고정.
클리어 보수로 QP1억 입수
제11절"론디미움"
진행도 1
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도로 | 사면의 초등 종 |
진행도 2
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1-2 |
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도로 | 몽환의 인분×2,거인의 반지,영웅의 증거 |
자신의 서번트는 1기만 선택 가능하고
나머지는 센지 무라마사나 하베트롯으로 고정되어 있다.
3w가 내구도가 높아 전체 보구(무기)의 세이버를 준비하는 것이 좋다.
거츠의 회복량은 1000.
진행도 3
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도로 | 사면의 초등 종,허영의 먼지 |
진행도 4
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도로 | 마석, QP |
제12절"노리지(2)"
진행도 2
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1-2 |
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3-2 |
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도로 | 몽환의 인분,영웅의 증거×2 |
NPC의 센지 무라마사, 캐스터 아르토리아 고정.
나머지는 다시 편성할 필요가 있다.
공격 시 방어 버프와 데미지 컷을 부여한다.
진행도 3
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1-2 |
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3-2 |
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도로 | 몽환의 인분×2 |
진행도 4
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1-2 |
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도로 | 정령 뿌리 |
데미지 컷이 비교적 높은 배율이라 강화 해제 등이 추천.
제13절"웨일스(2)"
진행도 1
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1-2 |
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2-2 |
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3-2 |
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도로 | 몽환의 인분×2 |
진행도 2
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1-2 |
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1-3 |
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도로 | 몽환의 인분 |
진행도 3
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도로 | 마귀석 |
진행도 4
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도로 | QP뿐 |
진행도 5
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도로 | QP뿐 |
특수 내성이 부여되고 있어 거의 타격이 통하지 않는다.
3T째의 개시 시에 무라마사가 난입하여 특수 내성을 없애기 때문에 이후에 딜을 넣을 준비를 한다.
또 매 번 타겟 집중이 부여되고 화력도 꽤 높아
1턴에 1기씩 소멸될 각오로 도전한다.
1브레이크에서 종료.
진행도 6
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1-2 |
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도로 | 몽환의 인분×3 |
오베론이 서포트로 등장. 인류의 위협이 부여되기 때문에 캐스터 아르토리아의 특공 부여가 잘 박힌다.
바게스트에 특수 내성이 있기 때문인지 딜이 잘 박히지 않기 때문에 초인 오리온 등을 편성하면 안전.
진행도 7
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도로 | 몽환의 인분 |
가레스의 공격 으로 적의 회피가 벗겨진다.
가레스 시동에서 회피를 삭제하고 퍼시벌로 딜을 넣는다.
또 가레스가 먼저 쓰러지면 안되므로 퍼시벌의 스킬 2, 타깃 집중을 사용해 가레스를 지킨다.
제14절"결전 전야(1)"
진행도 2
선택상의 적 편성
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1-2 |
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도로 | 없음 |
선택지 밑을 선택하면 오베론만 출격이 된 격파된 시점에서 클리어 되므로,
선택 사항은 아래를 고르는 것이 추천.
진행도 3
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3-2 |
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도로 | 귀염 꽈리,몽환의 인분 |
제15절"론디미움 방어전"
진행도 1
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3-2 |
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도로 | 몽환의 인분 |
진행도 2
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2-2 |
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도로 | 불길 뼈 |
2-2의 작은 귀신은 격파 후에 등장.
진행도 3
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wave3 |
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도로 | QP뿐 |
진행도 4
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wave3 |
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도로 | QP뿐 |
진행도 5
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1-2 |
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도로 | 없음 |
패배 이벤트 그래서 내구하지 않고 빨리 격파되어도 문제 없다.
진행도 6
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(특수 효과 해제 없이) |
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1-2 |
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1-3 |
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1-4 |
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승리의 후 |
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도로 | 몽환의 인분×3 |
퍼시벌의 보구를 사용함으로써 패시브 스킬이 해제되며 보통으로 브레이크 할 수 있게 된다.
그래서 반드시 먼저 퍼시벌의 보구를 사용한다.
배열대공 우드워스는 공포를 높은 빈도로 부여하여 올테니 캐스터 아르토리아의 보구로 부지런히 약체 해제한다.
제16절"글로스터(2)"
진행도 2
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도로 | 사면의 초등 종×2 |
진행도 4
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도로 | 몽환의 인분×2 |
지원의 완전 고정
브레이크 하면 이프리트가 소환된다.
마술 예장은 아틀라스원의 무적을 추천한다.
트리스탄의 보구에 맞추어-숙정 방어와 스킬 3의 무적을 사용할 수 있도록 타이밍을 맞추는 것이 포인트.
제17절"맨체스터"
진행도 1
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도로 | 몽환의 인분,사면의 초등 종 |
진행도 2
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1-2 |
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도로 | 봉하고 마의 램프 |
진행도 3
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1-2 |
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도로 | QP뿐 |
브레이크 시 즉발적으로 보구를 날리므로 주의.
2브레이크로 종료.
제18절"알비온"
진행도 1
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도로 | 기기 신주 |
진행도 2
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도로 | 고스트 랜턴 |
진행도 3
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도로 | QP뿐 |
매 턴 1회 회피를 사용하므로 보구를 사용하기 전에 한번 공격하는 것을 추천.
1브레이크에서 종료.
진행도 4
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도로 | 사면의 초등 종 |
다빈치, 무라마사, 캐스터 아르토르=리아로 편성 고정.
진행도 5
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도로 | 사면의 초등 종×4 |
멜루진 이외의 몬스터를 쓰러뜨리려 해도 무한 거츠가 있기 때문에 쓰러뜨릴 수 없다.
거츠는 발동 후 HP는 1000남으므로 전체보구를 이후 멜루진만을 노린 대인보구로 공략하는 것을 추천.
제19절"오코니"
진행도 2
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도로 | 사면의 초등 종 |
늑대를 격파하면 쿠 훌린의 차지가 MAX가 되기 때문에 주의가 필요.
진행도 4
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도로 | 허영의 먼지 |
개막사 아군 단체에 타깃 집중이 부여된다.
적이 룰러이기 때문에 버서커 or 어벤저의 딜러를 추천.
진행도 5
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도로 | 허영의 먼지×3 |
진행도 6
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1-2 |
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도로 | 허영의 먼지×3 |
브레이크 시 아서가 차지 MAX가되어 보구를 사용.
제20절"초코 엠파이어 에든버러"
진행도 1
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도로 | 귀염 꽈리,지혜의 스카라베 |
진행도 2
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도로 | 몽환의 인분,허영의 먼지 |
카렌을 공격하면 매료가 부여된다.
타깃 집중이 계속적으로 카렌에게 부여되어 있으므로 전체 보구(무기)메인으로 싸운다.
진행도 5
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1-2 |
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도로 | ×4 |
진행도 6
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도로 | QP뿐 |
3구 격파에서 종료? 저주와 독이 중복되면 보통 1만 타격 당하므로 주의하고 싶지만,
무라마사의 보구로 전투를 끝내면 OK
진행도 7
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1-2 |
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도로 | 몽환의 인분×3 |
공격 때 저주를 부여하거나 브레이크 시에게 저주&주액상태를 부여한다.
장기전에는 조심하는 것이 좋다.
주액은 해제 불가의 디버프이지만 저주 자체는 약체 해제할 수 있는 것으로
장기전이 예상된다면 약체 해제로 저주를 끄고 대처한다.
어쨌든 단일 보구로 조속히 마무리를 한다.
제21절"로스트 윌"
진행도 3
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도로 | 사면의 초등 종 |
진행도 4
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도로 | QP뿐 |
개막 2T까지 무엇도 못하지만, 2T경과하면 그대로 전투 종료.
진행도 5
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도로 | QP뿐 |
페페 씨가 개막시 캐스터 아르토리아에 대한 회피나 적에 대한 방어, 버프 등을 사용한다.
1브레이크에서 종료.
진행도 6
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1-2 |
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도로 | 몽환의 인분×2 |
공포에 의한 스턴이 매우 귀찮은 것으로 약체 해제를 준비한다.
제22절"마지막 기사"
진행도 2
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도로 | QP뿐 |
편성 고정.
진행도 3
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도로 | QP뿐 |
편성 고정.
개막시 무한 거츠가 부여된다. 아마 확실히 이길 퀘스트라 기술이나 보구(무기)를 적당히 섞어 싸운다.
제23절"결전 전야(2)"
배틀이 없다.
제24절"모르건"
진행도 1
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도로 | 몽환의 인분×1 |
1턴 경과에서 종료?
사람을 격파하고 바게스트도 브레이크하면 전투 종료.
진행도 2
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1-2 |
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1-3 |
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도로 | 몽환의 인분×3 |
개막과 매 턴 차지 MAX상태.
2브레이크 시 무적(1T)가 부여.
진행도 3
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도로 | 몽환의 인분×2 |
진행도 4
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도로 | 몽환의 인분×5 |
모르건의 상성이 변경된다.
모르건은 매 턴 2개 약체 해제.
브레이크마다 최적 성능 상승과 공격 시 강화 해제가 부속되기 때문에 난이도는 높은 편.
진행도 6
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1-2 |
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1-3 |
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도로 | 없음 |
패배 이벤트 그래서 내구 등은 하지 않고 빨리 쓰러지면 된다.
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