페그오 2부 6.5장 사상현현계역 트라움 공략 정보 모음(1/2)
FGO(FateGO)의 스토리 제2부 6.5장"사상현현계역 트라움, 어느 환상의 삶과 죽음"공략 포스팅입니다.
트라움의 스토리 정보를 비롯한 칼데아 방송국의 생방송 최신 정보, 난관 공략 등도 게재한 만큼
"사상현현계역 트라움"을 공략할 때는 한 번 확인 해 보세요.
페그오 2부 6.5장 사상현현계역 트라움, 프리 퀘스트 목록
퀘스트 이름 | 주요 드롭 소재 |
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낀 거리 |
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중독되다 숲 |
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새벽 평원 |
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실미움 |
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호반의 평원 |
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복권계역 거점 |
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크상텡의 탑 |
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천험 산맥 |
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끝의 황야 |
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왕도계역 거점 |
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얇은 말의 숲 |
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아츠아가욱 보루 |
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문 앞 평원 |
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요우이느스 보루 |
※" 얇은 말의 숲"우기로 개방 |
복수권역 거점 |
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라이헨바흐 |
2부 6.5장"사상현현계역 트라움"스토리 공략
제1절"관 사람만 친구일세"
진행도 1,2
배틀 없음.
제2절" 젊은 황제"
진행도 1
wave1 |
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인연/드롭 | 1550/망각의 재×1 |
적 전체가 개막 차지 MAX.
단체에 대한 공격이지만 데미지는 등배로 8000정도.
차지 공격을 받고도 다시 차지 MAX이 되어서 전체 보구(무기)에서 속공하는 것이 추천.
HP가 줄어들면 1T회피를 사용하므로 요주의.
제3절"범 인류사의 죄"
진행도 1
배틀 없음.
제4절"도망 치고 도망 치고 달아나다"
진행도 2
wave1 |
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인연/드롭 | 없음 |
새 서번트"장각"으로 고정.
배틀 후 그냥 넘어갈 수 없는 선택 사항이 등장.
제5절"카운트다운"
진행도 1
wave1 |
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인연/드롭 | 없음/마석, 피스 |
홈즈 고정, 오리지널의 마술 예장 효과로 변경.
홈즈의 1T회피와 마술 예장의 회피는 나누어서 빨리 쓰는 것을 추천.
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제6절"당신의 목을 원해"
진행도 2
wave1 |
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인연/드롭 | 없음/종화 |
제7절"당신의 목은 원치 않아"
진행도 2
wave1 |
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인연/드롭 | 없음/×1 |
진행도 5
wave1 |
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인연/드롭 | 1530/피스 |
4턴 내에 쓰러뜨리지 않으며 패배가 되는 퀘스트.
프렌드+2기의 편성 제한 있음.
진행도 6
wave1 |
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1-2 |
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1-3 |
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인연/드롭 | 1530/×1, 모뉴먼트 등 |
살로메+2기 편성 고정.
진행도 7
wave1 |
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인연/드롭 | 1530/×3 |
5턴 내에 안 쓰러뜨린다며 패배가 된 퀘스트.
진행도 8
wave1 |
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인연/드롭 | 1590/망각의 재×2 |
개막 시 아군 서번트에게 1T 스턴부여.
살로메+자신 서번트 1기 편성 고정.
살로메에게는 거츠(영구)와 타깃 집중이 부여된다.
2턴째에 속공으로 격파할 수 있도록 움직인다.
2턴 이후의 적 턴 개시시에 충전 MAX가 되므로, 2턴에서 회피나 무적을 써서 생존한다.
살로메가 영속 거츠를 가지고 있어 질 수 없는 퀘스트.
제8절"암야의 한담"
진행도 1,2
배틀 없다.
제9절"우리는 카를 유격대!"
진행도 1
wave1 |
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인연/드롭 | 1430/×1,×2 |
진행도 2
wave1 |
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인연/드롭 | 1490/ |
개막 시 적 전체에 보구봉인과 스킬 봉인이 부여.
진행도 3
wave1 |
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인연/드롭 | 1490/ |
진행도 4
선택 사항으로 서포트로 사용하는 서번트가 변화.(적 편성은 마찬가지)
wave1 |
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인연/드롭 | 1530/×1,×1 |
선택지 밑을 선택하면 NPC 세이버 디어뮈드 고정.
에너미는 변하지 않지만 위의 선택 사항이 강력한 프렌드를 사용할 수 있으므로
기본적으로는 위를 고른다.
제10절"돈 키호테 데 라 만차의 출발"
진행도 1
배틀 없음.
진행도 2
wave1 |
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wave2 |
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인연/드롭 | 1530/×1 |
새 서번트"돈 키호테"가 등장.
진행도 3
wave1 |
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거츠 후 |
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인연/드롭 | 1630/ 없다 |
블러드의 거츠를 3번 발동시킨다.
거츠를 3번 발동시킨 적 턴 종료시에 전투 종료를 확인.
제11절"블러드 3세의 개선"
진행도 1
배틀 없음..
진행도 2
wave1 |
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1-2 | 이후 생략 |
인연/드롭 | 1550/ 없다 |
5턴 내구로 클리어.
롤랑+홈스가 전위 고정.
롤랑과 홈즈를 제외한 자체 서번트 전원(전 포함)에
개막 시 해제되지 않는 보구 봉인 상태가 부여된다.
5턴째에 적의 차지가 모두 MAX가 되지만 서번트가 1기라도 남아 있으면 그대로 승리한다.
4턴째까지 4기 이상 생존하고 있어야 문제 없이 해결.
제12절"암살 계획"
진행도 1
wave1 |
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거츠 후 |
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인연/드롭 | 1530/ 없다 |
에너미에 영속 거츠가 부여되어 있다.
1번 거츠 발동으로 전투 종료.
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